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Q :
Quelle est la différence exacte entre les compétences générales primaires (bleues) et les secondaires (noires) ? Pourquoi ce distingo ? Cela a t'il son importance lors de la création des perso ? Car il me semble que que tous les perso ont accès aux deux catégories de compétences, qu'ils soient compétents, combattants, ésoteristes ou mixtes.
R :
Q :
Comment peut-on gérer une association de dégâts non létaux/létaux ? (Par exemple si un des combattants n'a pas d'arme) ?
R :
Les dommages létaux s’appliquent comme les dommages « normaux », les deux se cumulent. La seule différence est qu’un membre qui arrive à 0 ou moins avec des dommages non létaux est inutilisable mais jamais « détruit ». Il peut être engourdi, cassé, ou autre. Les zones Torse et Tête amenés à 0 par dommages non létaux provoquent l’inconscience, jamais la mort.
Par contre si des dommages létaux sont appliqués en suivant, les effets restent ceux des dommages létaux.
Q :
Est-il possible de viser une localisation spécifique avec des sorts d'arcanes (comme aiguilles) ?
R :
Non, les localisations des dommages des arcanes sont aléatoires. Cependant, l’utilisation d’un Point de héros peut permettre de modifier la localisation (comme pour une arme au CaC ou au CaD : +5 à la localisation).
En outre, Aiguille étant un effet de zone, la ou les localisations sont déterminées aléatoirement.
Q :
Les bonus dommages liés aux attributs peuvent être comptés en négatif ?
R :
Oui, ils doivent l’être (si le modificateur d’attribut est négatif bien entendu) !
Bien entendu un total de dommages négatifs ne rend pas de PdV ;-)
Q :
Et quid des petites initiatives ?
Un PJ a 0 en base d’init, et a fait 1 sur son d10, peut-il « dépenser » son initiative et aller en négatif ?
R :
Oui, elle peut, éventuellement, aller en négatif, le seul impact est l’ordre d’action.
Q :
Il est marqué qu’elle est immuable dans une rencontre, mais que l’ordre varie :
est-ce que cela veut dire que si je « dépense » de l’initiative pour le tour elle reviendra à sa valeur initiale au tour suivant, ou l’ordre sera changé pour tous les tours ?
R :
Par immuable, nous entendons qu’elle ne se relance pas à chaque tour.
Oui, effectivement, elle revient à sa valeur initiale au début du tour suivant.
Q :
Quel est l’intérêt de la compétence bouclier si son SC est inférieur à celui de la compétence de combat ?
R :
Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients. Le bouclier est très polyvalent, car il est plus qu’une simple arme de corps à corps. D’abord il permet d’effectuer les Manœuvres Carapace (contre les attaque à distance), Renversement ou encore Contre charge.
Ensuite il possède un bonus en Défense qui s’ajoute à la compétence bouclier pour ses défenses au corps à corps ou à distance s’il utilise la manœuvre Carapace. Ce bonus peut également s’ajouter à l’Esquive contre une attaque à distance, si le personnage n’utilise pas la manœuvre Carapace.
En outre, le bouclier ajoute un bonus d’armure au bras qui l’utilise et enfin, il faut 2 désarmements pour ôter le bouclier d’un adversaire.
Q :
Des suppléments sont-ils prévus (Ragnarok,, empire minoen...) ?
R :
Oui, nous travaillons actuellement sur l'avancement de la campagne Ragnarok.
Nous lancerons le financement cette année pour son édition.
Q :
Bonjour je voulais savoir si on pouvait racheter des livrets de personnage ?? ils sont plutôt bien fait !
R :
Bonjour,
nous allons refaire une impression de ces livrets courant Septembre.
Nous ferons une news afin de vous tenir au courant,
Merci pour votre retour !
Q :
Sur Ji-herp il y a marqué sur demandé le possède vous ? Et si non savais vous vers qui me tourner ? Merci d'avance de votre réponse
R :
Bonjour,
Oui, il nous reste une dizaine d'exemplaires.
Contactez nous à cette adresse : yggdrasil@darkrunes.com